人物动机 × 角色关系
人物动机是角色在具体处境中把某种结果排在前面的理由,包含想要什么、怕失去什么、愿意付什么代价;三者冲突时的排序比自述更能说明动机。
角色关系是人物之间反复出现的相互义务与影响范围:谁可以要求谁、谁为谁承担后果、越界后如何回应;要由事件中的实际互动确认,而不是由称谓或立场判定。
人物动机是角色在具体处境中把某种结果排在前面的理由,包含想要什么、怕失去什么、愿意付什么代价;三者冲突时的排序比自述更能说明动机。
角色关系是人物之间反复出现的相互义务与影响范围:谁可以要求谁、谁为谁承担后果、越界后如何回应;要由事件中的实际互动确认,而不是由称谓或立场判定。
角色关系是人物之间反复出现的相互义务与影响范围:谁可以要求谁、谁为谁承担后果、越界后如何回应;要由事件中的实际互动确认,而不是由称谓或立场判定。
弧光要靠一条因果链才成立:角色做出某个决定,决定带来他未预料到的后果,后果又收窄他下一步能选的路,改变是被这条链逼出来的,不是随着剧情时间自然累积出来的。
弧光要靠一条因果链才成立:角色做出某个决定,决定带来他未预料到的后果,后果又收窄他下一步能选的路,改变是被这条链逼出来的,不是随着剧情时间自然累积出来的。
阻力要变成冲突,得让角色觉得非现在回应不可:能推到明天的障碍暂时只是条件;一旦有了时限,或已经押上收不回来的东西,处境才逼成对抗。
阻力要变成冲突,得让角色觉得非现在回应不可:能推到明天的障碍暂时只是条件;一旦有了时限,或已经押上收不回来的东西,处境才逼成对抗。
景别是取景范围与主体所占画框比例的尺度,注意力转移则要重新定位。相邻镜头景别跨度小,观众可沿用原有的位置线索;跨度大,须先重建空间再找细节,注意力转移的负担随之增加。
人物动机是角色在具体处境中把某种结果排在前面的理由,包含想要什么、怕失去什么、愿意付什么代价;三者冲突时的排序比自述更能说明动机。
弧光要靠一条因果链才成立:角色做出某个决定,决定带来他未预料到的后果,后果又收窄他下一步能选的路,改变是被这条链逼出来的,不是随着剧情时间自然累积出来的。
角色关系是人物之间反复出现的相互义务与影响范围:谁可以要求谁、谁为谁承担后果、越界后如何回应;要由事件中的实际互动确认,而不是由称谓或立场判定。
阻力要变成冲突,得让角色觉得非现在回应不可:能推到明天的障碍暂时只是条件;一旦有了时限,或已经押上收不回来的东西,处境才逼成对抗。
弧光要靠一条因果链才成立:角色做出某个决定,决定带来他未预料到的后果,后果又收窄他下一步能选的路,改变是被这条链逼出来的,不是随着剧情时间自然累积出来的。
景别是取景范围与主体所占画框比例的尺度,注意力转移则要重新定位。相邻镜头景别跨度小,观众可沿用原有的位置线索;跨度大,须先重建空间再找细节,注意力转移的负担随之增加。
阻力要变成冲突,得让角色觉得非现在回应不可:能推到明天的障碍暂时只是条件;一旦有了时限,或已经押上收不回来的东西,处境才逼成对抗。
主观镜头常靠角色留下的身体痕迹来认领画面:伸进画框的手、呼吸的起伏、被身体挡住的边缘,都是“这是他所见”的线索;缺少这类线索时,贴近的机位仍只是旁观。