知识与方法 分类阅读 · 概念对照 · 适用边界

冲突与阻力与景别与注意力:概念与用法对照 · 方法讨论

本页分别说明冲突与阻力和景别与注意力的概念、判断方法及适用边界。先逐项阅读,再比较两者关注的对象与使用条件。

本页阅读范围

先阅读每个概念的定义,再核对可观察的判断方法,最后查看哪些条件下不能直接套用。

概念与判断方法

冲突与阻力概念示意图

冲突与阻力

概念说明阻力要变成冲突,得让角色觉得非现在回应不可:能推到明天的障碍暂时只是条件;一旦有了时限,或已经押上收不回来的东西,处境才逼成对抗。
判断方法回放一场交锋戏,在第一次冲突点暂停,记下A原计划要做的下一步;继续播放,看B的举动是否让A无法照原步骤执行、只能改换手段。A仍按原步骤走,只是脸色或语气变了,先记为压力;A被迫改用新手段,且B又对新手段作出回应,冲突链才成立。
景别与注意力概念示意图

景别与注意力

概念说明景别是取景范围与主体所占画框比例的尺度,注意力转移则要重新定位。相邻镜头景别跨度小,观众可沿用原有的位置线索;跨度大,须先重建空间再找细节,注意力转移的负担随之增加。
判断方法把同一主体的前后两个景别截图并排,量出主体占画幅的比例,再标出这一拍需要观众读到的信息,例如表情、手中物或位置。比例变大时,如果该信息更易辨认,紧景别在收拢注意;如果信息反而被切到画外,就不能把收紧当成强调。放宽景别后新出现的信息若与当前情节无关,也不宜说它在分配注意。
冲突与阻力概念示意图

冲突与阻力 · 分项说明

概念说明

阻力要变成冲突,得让角色觉得非现在回应不可:能推到明天的障碍暂时只是条件;一旦有了时限,或已经押上收不回来的东西,处境才逼成对抗。

判断方法

回放一场交锋戏,在第一次冲突点暂停,记下A原计划要做的下一步;继续播放,看B的举动是否让A无法照原步骤执行、只能改换手段。A仍按原步骤走,只是脸色或语气变了,先记为压力;A被迫改用新手段,且B又对新手段作出回应,冲突链才成立。

适用边界

阻力可以来自没有意志的条件,如路程、时限或身体状态;冲突分析通常要求至少两方各自能作出回应。只有一方在行动、另一方无法回应时,通常只能按单方阻力记录,不按冲突展开。一次交锋结束后,如果双方目标已能同时满足,后续的争执不宜自动算作同一冲突的延续。

景别与注意力概念示意图

景别与注意力 · 分项说明

概念说明

景别是取景范围与主体所占画框比例的尺度,注意力转移则要重新定位。相邻镜头景别跨度小,观众可沿用原有的位置线索;跨度大,须先重建空间再找细节,注意力转移的负担随之增加。

判断方法

把同一主体的前后两个景别截图并排,量出主体占画幅的比例,再标出这一拍需要观众读到的信息,例如表情、手中物或位置。比例变大时,如果该信息更易辨认,紧景别在收拢注意;如果信息反而被切到画外,就不能把收紧当成强调。放宽景别后新出现的信息若与当前情节无关,也不宜说它在分配注意。

适用边界

景别说的是取景范围,不是镜头焦距。用广角贴近和用长焦退远,主体在画面上可能一样大,但环境被带进或压缩的程度不同;只凭主体占比不能反推用了哪种镜头,也不能把大小变化全算成注意引导。画面经过裁切、缩放或二次构图后,原始景别也可能失真,判断时要连主体与环境的关系一起看。

概念的区别与联系

本页分别说明冲突与阻力和景别与注意力的概念、判断方法及适用边界。先逐项阅读,再比较两者关注的对象与使用条件。

冲突与阻力概念示意图

冲突与阻力

阻力要变成冲突,得让角色觉得非现在回应不可:能推到明天的障碍暂时只是条件;一旦有了时限,或已经押上收不回来的东西,处境才逼成对抗。

判断方法

回放一场交锋戏,在第一次冲突点暂停,记下A原计划要做的下一步;继续播放,看B的举动是否让A无法照原步骤执行、只能改换手段。A仍按原步骤走,只是脸色或语气变了,先记为压力;A被迫改用新手段,且B又对新手段作出回应,冲突链才成立。

景别与注意力概念示意图

景别与注意力

景别是取景范围与主体所占画框比例的尺度,注意力转移则要重新定位。相邻镜头景别跨度小,观众可沿用原有的位置线索;跨度大,须先重建空间再找细节,注意力转移的负担随之增加。

判断方法

把同一主体的前后两个景别截图并排,量出主体占画幅的比例,再标出这一拍需要观众读到的信息,例如表情、手中物或位置。比例变大时,如果该信息更易辨认,紧景别在收拢注意;如果信息反而被切到画外,就不能把收紧当成强调。放宽景别后新出现的信息若与当前情节无关,也不宜说它在分配注意。

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适用边界

冲突与阻力

阻力可以来自没有意志的条件,如路程、时限或身体状态;冲突分析通常要求至少两方各自能作出回应。只有一方在行动、另一方无法回应时,通常只能按单方阻力记录,不按冲突展开。一次交锋结束后,如果双方目标已能同时满足,后续的争执不宜自动算作同一冲突的延续。

景别与注意力

景别说的是取景范围,不是镜头焦距。用广角贴近和用长焦退远,主体在画面上可能一样大,但环境被带进或压缩的程度不同;只凭主体占比不能反推用了哪种镜头,也不能把大小变化全算成注意引导。画面经过裁切、缩放或二次构图后,原始景别也可能失真,判断时要连主体与环境的关系一起看。

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阅读时先确认讨论对象,再把判断依据与推测分开;遇到具体作品、产品或现场情况,应另行核对可靠资料。

伏笔与回收 — 伏笔是前文留下而在后文获得意义的信息,重复出现并不自动构成伏笔。

反转与铺垫 — 反转改变已有理解,铺垫负责让改变发生后仍能解释此前的情节。

人物动机 — 人物动机说明行动想解决什么问题,行动结果未必等于人物原来的目的。

角色关系 — 角色关系会在称呼、距离、资源分配和决定权中表现出来。

人物弧光 — 人物弧光关注关键选择如何改变,需要经历与转变之间的因果支撑。

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